电子游戏产业有明星的一面吗?如果是的话,究竟是谁,或者是什么,明星是什么角色?这些问题是我在阅读最近一篇关于该行业最高层发生的一场法律战的报道时想到的(《Activision只是自毁了吗?》,4月26日至5月3日的《彭博商业周刊》)。这一点,考虑到各种报道,该行业正处于一个有点恐慌,因为它希望在目前的世界上重振自己的几大点击量
这篇文章描述了博比Kotick之间的战斗,博比Kotick,动视的首席执行官,视频游戏业务的巨人(和Vivendi稳定的公司的成员),以及该公司过去两位领先的游戏开发商文斯·赞佩拉(Vince Zampella)和杰森·韦斯特(Jason West)。Zampella和West在2003年将他们的游戏开发工作室出售给了Activision。他们留在Activision,特别是创建了《使命召唤》系列游戏,该系列游戏的销售额超过30亿美元,商标注册地址查询,并被评为有史以来第七大最畅销视频游戏专营权。事实上,2009年11月推出的最新版本《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty:Modern War 2)仅在发布后的前五天就获得了超过5亿美元的销售收入。
但并非所有版本都是在幕后进行的。3月1日,科蒂克解雇了这两位开发商,称内部调查显示,两人与竞争对手进行了未经授权的秘密接触。开发商随后起诉,声称内部调查和解雇是该公司逃避向他们支付最新游戏版税的借口。他们还抱怨说,公司已经改变了"数量"优先于"质量"的产品环境。科蒂克提出了反诉,指控不服从命令,商标编号查询,要求支付奖金,让员工反对公司,并与一名未透露姓名的竞争对手会面。在这一系列的法律措施中,两家开发商加入了第二大视频游戏发行商和动视的主要竞争对手Electronic Arts.
而法律斗争本身可能是为40岁以上的人群打造一款新的视频游戏的素材,更有趣的一点是,老商标转让,这场争论暗示了这位明星在视频游戏业务中的角色。文章这样说:"使命召唤的冲突是‘精英德沃洛普的崛起和力量’的一个标志,商标注册网站查询,分析师埃文·威尔逊说。。。。影响力的转变使游戏产业更像电影和书籍,创作者对自己的知识产权保持更多的控制。由于游戏成本的上升,创意类型得到了更多的筹码……
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